전체 글29 DC 코믹스 세계관 (슈퍼맨, 배트맨, 저스티스리그) DC 코믹스는 슈퍼히어로 장르를 개척한 대표적인 미국 만화 출판사로, 슈퍼맨, 배트맨, 원더우먼 등 시대를 초월한 상징적인 캐릭터들을 통해 전 세계에 막대한 영향력을 끼쳐왔다. 특히 DC는 철학적 깊이와 상징성 높은 세계관, 복잡한 캐릭터 서사를 중심으로 차별화된 독자층을 구축하고 있다. 본 글에서는 DC 코믹스의 핵심 캐릭터인 슈퍼맨과 배트맨, 그리고 이들이 중심이 되어 구성된 저스티스리그를 중심으로 DC 세계관의 구조와 의미를 분석하고자 한다. 이를 통해 DC가 단순한 히어로물 그 이상으로 평가받는 이유를 확인할 수 있다.슈퍼맨: 초능력의 원형, 영웅의 상징슈퍼맨은 DC 코믹스가 1938년 ‘액션 코믹스 #1’을 통해 처음 선보인 캐릭터로, 오늘날 우리가 알고 있는 슈퍼히어로의 개념을 정립한 존재다... 2025. 7. 28. 마블 영화 vs 드라마 (아이언맨, 로키, 완다비전) 마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 2008년 을 시작으로 영화 시장의 흐름을 바꾼 대표적인 세계관입니다. 이후 수십 편의 영화와 더불어 디즈니+ 플랫폼을 통해 , , 등 드라마 시리즈도 선보이며 새로운 서사 방식을 시도하고 있습니다. 이 글에서는 마블의 대표 영화와 드라마를 비교하며, 각각이 전달하는 메시지, 연출 방식, 감정 구조의 차이를 중심으로 분석해보겠습니다.영화 을 시작으로 한 서사의 골격과 스케일마블 영화는 을 시작으로 극장용 블록버스터 히어로물의 전형을 확립했습니다. 토니 스타크는 재벌 기업가이자 천재 엔지니어로, 오만한 인물에서 점차 책임감 있는 영웅으로 성장해가는 과정을 보여줍니다. 은 이처럼 인물 중심의 서사를 현실 기반의 사건들과 연결시켜 관객의 몰입을 이끌어냈습니다. MCU의 영화.. 2025. 7. 17. 초기 마블 vs 최신 마블 (아이언맨, 닥스2, 캡틴마블) 마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 2008년 을 시작으로 영화 산업의 패러다임을 바꿨습니다. 이후 시리즈로 정점을 찍은 MCU는 페이즈4 이후 새로운 방향으로 전환하며, 와 같은 작품을 통해 또 다른 실험을 이어가고 있습니다. 이 글에서는 초기 마블과 최신 마블의 대표작들을 통해 각 시대의 주제, 연출, 접근 방식의 차이를 분석하고, 마블이 어떻게 진화했는지를 살펴보겠습니다.아이언맨을 중심으로 한 초기 마블: 탄탄한 서사와 캐릭터 중심 구조(2008)은 MCU의 출발점이자 슈퍼히어로 영화의 새로운 표준을 제시한 작품입니다. 토니 스타크는 완벽한 영웅이 아닌, 오만하고 이기적인 기업가에서 자신의 기술이 잘못 사용되는 현실을 깨닫고 변화하는 인간적인 캐릭터로 그려집니다. 그의 여정은 단순한 액션이 아닌 .. 2025. 7. 17. 마블 페이즈1 vs 페이즈4 (아이언맨, 이터널스, 로키) 마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 2008년 으로 시작해 수많은 캐릭터와 이야기들을 확장해 왔습니다. 그 중심에는 ‘페이즈’라는 구분이 존재하며, 각각의 페이즈는 마블의 제작 방향성과 세계관 전략을 반영합니다. 이 글에서는 MCU의 시작점인 페이즈1과 팬데믹 이후 새로운 흐름을 만든 페이즈4를 비교합니다. 특히 , , 를 중심으로 두 시기의 철학과 연출, 캐릭터 구축 방식을 자세히 분석합니다.아이언맨과 페이즈1 – 영웅의 탄생과 서사의 시작MCU의 출발점인 페이즈1은 을 필두로 , , 등 핵심 영웅들의 기원 이야기를 중심으로 전개됐습니다. 이 시기의 가장 큰 특징은 개별 캐릭터에 집중한 서사 구조입니다. 에서 보여준 토니 스타크의 변화는 단순한 영웅의 힘보다는, 인간적인 결함과 성장에 초점을 맞춥니다... 2025. 7. 17. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음